Genau hier setzt two an, eine Lernplattform der nächsten Generation, die Lernen neu definiert. Mit two – wie die Zahl 2 – sind Mitarbeitende nie allein. Hinter two steht die ad-artists GmbH, ein Technologieunternehmen mit über 20 Jahren Erfahrung in der Entwicklung digitaler Unternehmenslösungen. Die Plattform basiert auf praxisnaher Erfahrung und Kooperationen mit führenden Forschungseinrichtungen wie dem Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI).
Individuelle Begleitung durch einen Mentor-Avatar
two kombiniert modernste Technologien wie künstliche Intelligenz, Augmented Reality und Gamification, um Weiterbildung interaktiv und praxisnah zu gestalten. Jeder Mitarbeitende erhält einen KI-gestützten Avatar, der als persönlicher Coach agiert. Dieser Mentor begleitet durch den gesamten Lernprozess, gibt dynamisches Feedback und steht genau dann bereit, wenn Unterstützung benötigt wird – 24/7.
Erlebnisorientiertes Lernen statt trockener Theorie
Ob Onboarding, Vertriebstraining oder Compliance-Schulungen: two verwandelt traditionelle Lerninhalte in interaktive Erlebnisse. Durch Gamification werden trockene Themen spannend und zugänglich gemacht. Dabei bedeutet Gamification hier nicht nur Punkte sammeln oder Highscores. Mitarbeitende tauchen in echte virtuelle Erlebniswelten ein, in denen sie Herausforderungen meistern und nachhaltig Lernerfolge erzielen.
Komplexe Prozesse können zudem direkt vor Ort mit der Augmented Reality Funktion über das Smartphone erklärt werden. Der Avatar begleitet die Lernenden dabei nicht nur durch seine Erklärung, sondern reagiert dynamisch auf individuelle Fragen – für eine praxisnahe und interaktive Lernerfahrung.
Das 4-Säulen-Modell: Lernen neu definiert
two hebt sich von herkömmlichen Lernplattformen ab, indem es auf ein einzigartiges 4-Säulen-Modell setzt. Im Mittelpunkt steht ein KI-gestützter Avatar, der als persönlicher Mentor Mitarbeitende durch den gesamten Lernprozess begleitet. Dieser virtuelle Coach bietet individuelle Unterstützung, motiviert in schwierigen Momenten und schafft eine sichere Umgebung, in der auch sensible Themen angesprochen werden können.
Erlebnisorientierte Ansätze wie Gamification machen Weiterbildung zu einem spannenden Abenteuer. Lernende tauchen in interaktive Herausforderungen und virtuelle Erlebniswelten ein, die das Wissen nachhaltig verankern. Gleichzeitig passt sich die Plattform dynamisch an den Lernfortschritt jedes Einzelnen an. Schwächen werden gezielt unterstützt, Stärken weiter gefördert – für maximale Effizienz und Lernerfolg.
Durch den Einsatz von Augmented Reality wird Wissen direkt in der Praxis verankert. Schulungen finden dort statt, wo sie am meisten bewirken – direkt am Ort des Geschehens. Komplexe Prozesse werden über das Smartphone anschaulich erklärt, während der Avatar individuell auf Fragen reagiert und den Lernprozess interaktiv gestaltet.
Unterstützung von Anfang an
Ein gutes Beispiel für einen erfolgreichen Einsatz von two ist der Onboarding-Prozess: Stellen Sie sich vor Ihre neuen Mitarbeitenden erhalten einen virtuellen Coach, der ihnen rund um die Uhr für alle Fragen zum Unternehmen zur Verfügung steht – von allgemeinen Themen bis hin zu sensiblen Anliegen wie Unzufriedenheit oder Konflikten. Die Hemmschwelle gegenüber Vorgesetzten entfällt, und es entsteht ein vertrauensvoller Dialog. Dieses personalisierte Onboarding-System stärkt nicht nur den Lernerfolg, sondern auch das Vertrauen und die Bindung an das Unternehmen.
Ihr Partner für nachhaltige Mitarbeiterentwicklung
two ist weit mehr als eine Lernplattform. Es ist ein Partner für nachhaltige Weiterbildung, kulturellen Wandel und langfristige Wettbewerbsfähigkeit. Unternehmen, die auf two setzen, profitieren von motivierteren Mitarbeitenden, effizienteren Lernprozessen und besseren Ergebnissen.
two ist eine Marke der ad-artists GmbH, einem Technologieunternehmen mit über 20 Jahren Erfahrung in digitalen Unternehmenslösungen. Unsere KI-gestützten Lerntechnologien basieren auf langjähriger Praxis und Forschungsprojekten, unter anderem mit dem Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI).
two entwickelt mentor-gestützte Lernplattformen für Unternehmen und setzt mit seinem Konzept neue Maßstäbe im digitalen Lernen: Gamification und persönliche Avatar-Begleitung verschmelzen dabei zu einem einzigartigen Lernerlebnis. Zudem sind Lernerfahrungen am Ort des Geschehens in erweiterten Realitäten möglich. Dieses innovative Modell garantiert eine nachhaltige Wissensvermittlung und steigert langfristig die Motivation der Mitarbeitenden.
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